题目简介:
在二维空间中有许多球形的气球。对于每个气球,提供的输入是水平方向上,气球直径的开始和结束坐标。由于它是水平的,所以纵坐标并不重要,因此只要知道开始和结束的横坐标就足够了。开始坐标总是小于结束坐标。
一支弓箭可以沿着 x 轴从不同点完全垂直地射出。在坐标 x 处射出一支箭,若有一个气球的直径的开始和结束坐标为
x_start
,x_end
, 且满足 x_start ≤ x ≤ x_end
,则该气球会被引爆。可以射出的弓箭的数量没有限制。 弓箭一旦被射出之后,可以无限地前进。我们想找到使得所有气球全部被引爆,所需的弓箭的最小数量。
给你一个数组 points
,其中 points [i] = [x_start,x_end]
,返回引爆所有气球所必须射出的最小弓箭数。
示例 1:
1 | 输入:points = [[10,16],[2,8],[1,6],[7,12]] |
示例 2:
1 | 输入:points = [[1,2],[3,4],[5,6],[7,8]] |
示例 3:
1 | 输入:points = [[1,2],[2,3],[3,4],[4,5]] |
示例 4:
1 | 输入:points = [[1,2]] |
示例 5:
1 | 输入:points = [[2,3],[2,3]] |
提示:
0 <= points.length <= 104
points[i].length == 2
-2^31 <= x_start < x_end <= 2^31 - 1
思路:
首先以气球开始位置升序为第一关键字,气球结束位置升序为第二关键字将数组进行排序。
我们从头开始遍历,以确定每支弓箭所要射击的位置最远能到哪里。
为了确立最远的位置,我们还需要定义一个min_end
,来保存可以击穿最多气球的最远边界(即弓箭射在这个边界位置,若有气球的开始位置大于这个值,则需要另一支弓箭来击穿了)。
我们定义当前遍历到的位置为points[i]
,对于i
之后的气球,若points[i][1] >= points[pos][0] && points[pos][0] <= min_end
,则说明这个位置的气球用同样的弓箭也可击穿,同时更新min_end = min(min_end, points[pos][1])
。
代码如下:
1 | class Solution { |